Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 77 Gäste online

Heute, 08:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:05

Thema: »Box2D/OpenGL völlig simpel und trotzdem Fehler...«

Heute, 08:05

Thema: »Fixed Step Logik + variable Zeit = limitierte Variable Step Logik«

Heute, 08:05

Thema: »probleme beim initialisieren des Keyboards«

Heute, 08:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:05

Thema: »Neuer Tracker für win98/2000/xp.«

Heute, 08:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:04

Thema: »Sound und Musik mit der SDL«

Heute, 08:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:04

Thema: »Problematik von Real-time Multiplayer Spielen«

Heute, 08:03

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 08:03

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 08:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:03

Thema: »Sound-Bibliothek für U-Boot Simulation«

Heute, 08:03

Thema: »hab noch nie musik gemacht«

Heute, 08:03

Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

Heute, 08:03

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 08:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:03

Thema: »Homepage testen«

Heute, 08:02

Thema: »noch eine actionmucke«

Heute, 08:02

Thema: »Biete meine Musik und/oder Zusammenarbeit an«

Heute, 08:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 08:01

Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

Heute, 08:00

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 08:00

Thema: »Dauer einer Mp3 Datei ermitteln«

Heute, 07:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:59

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 07:59

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 07:59

Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance«

Heute, 07:58

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 07:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:58

Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

Heute, 07:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:57

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 07:57

Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

Heute, 07:57

Thema: »Scriptsprache für Engine«

Heute, 07:57

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 07:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:56

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 07:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:56

Thema: »Eigene Network API entwickeln - Sinnvoll?«

Heute, 07:56

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 07:56

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 07:56

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 07:56

Thema: »Unity - Dedicated Server«

Heute, 07:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:55

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 07:55

Thema: »Angelscript null pointer bei asOBJ_VALUE|asOBJ_POD«

Heute, 07:55

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 07:54

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 07:54

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 07:54

Thema: »Music - Producer sucht Game-App-Entwickler.«

Heute, 07:54

Thema: »Spracherkennung in C++«

Heute, 07:54

Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

Heute, 07:54

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 07:53

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 07:53

Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

Heute, 07:53

Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

Heute, 07:52

Thema: »CoreAudio«

Heute, 07:52

Thema: »SFML Network oder Boost Asio ?«

Heute, 07:52

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 07:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 07:52

Thema: »Maus eingabe«

Heute, 07:52

Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.«

Heute, 07:52

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 07:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:51

Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI«

Heute, 07:51

Thema: »Java Netzwerkspiel für 2 Spieler«

Heute, 07:51

Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity«