Stilllegung des Forums
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Gamemusic« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Netzwerk Datentransfer« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Ton-Ein und Ausgabe« |
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Thema: »Minimax bei Kartenspiel« |
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Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Erstes großes Soundtrackprojekt / Battle Brothers / Greenlight« |
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Thema: »Level - Dateiformat« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Buch von Ingmar« |
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Thema: »Die richtige Musik für euch?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?« |
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Thema: »Daten aus Wavetable« |
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