Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »IDirectSoundBuffer::Play() nur bei loop was zu hören« |
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Thema: »Mikrofonpegel abfragen« |
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Thema: »MIDI Dateien konvertieren« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Bitte probehören« |
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Thema: »Sound« |
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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem« |
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Thema: »[Gelöst]SFML 2 Eingabe« |
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Thema: »SFML Music Segmentation Fault« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Software für Midis etc.« |
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Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)« |
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Heute, 10:36 |
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Thema: »Unity 4.6 Create Other Menü Fehlt« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Heute, 10:35 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 10:34 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Sound auf Klick« |
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Thema: »gp4 in mp3« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem« |
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Thema: »Biete Kompositionen für Videospiele« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Ports« |
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Heute, 10:31 |
Thema: »FMOD-Fehler mit mehreren Sounds« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »If-else if-else Problem« |
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Thema: »Reliable UDP« |