Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »MIDI zu mp3 oder wav« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten« |
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Thema: »Flat Buffers« |
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Thema: »Generator für Kreuzworträtsel« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden« |
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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Force-Feedback Cockpit(Lenkrad, Gaspedal..)über USB ansteuern« |
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Thema: »Box2D ContactListener« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Kleine Umfrage« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »SDL Mixer error« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »DirectShow« |
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Thema: »SFML Springen !?!« |
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