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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Rennspiel, Ziellinie und aktuelle Position«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Bewegung von Objekten«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »kein Focus auf Fenster bei DInput«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

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Thema: »Musik von mir.Bitte probehören.«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Neuronale Netze - KI«

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Thema: »Playstation3 Tanzmatte, Eingabe abfangen«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »DirectInput-Callbackfunktionen«

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Thema: »Einheiten formatieren«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »Blender Importprobleme.«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »einfachen Sound erstellen«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Thema: »Direct Input Keys (DIK) in Virtual Keycodes übersetzen«

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Thema: »Client entfernt vom Server kann nicht verbinden«

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Thema: »Musik abspielen«

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Thema: »BIETE: Sound Design / Musik GRÜNDUNGSANGEBOT«

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Thema: »Sounds Sounds.. aber woher bekomme ich sounds ?«

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Thema: »[C++] Spieleengine - Scriptsystem erstellen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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