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Stilllegung des Forums
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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »musik in töne aufteilen«

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Thema: »IpCurve Bot«

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Thema: »Box2d - ContactListener - Zugriffsverletzung«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Suche nach der Nachfolge-Methode in Unity 5.4.1.«

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Thema: »Java ScriptManager Tutorials«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Einführung«

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Thema: »mp3 im 3D-Raum abspielen?«

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Thema: »Ports«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Mehrere Mäuse mit DirectInput«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Netzwerkerignisse in VB.NET«

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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

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Thema: »Touchscreen Kompabilität von Tribase/DirectX C++«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Dauer einer Mp3 Datei ermitteln«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Keyboard WICHTIG SCHNELL antworten«

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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »2 sounds gelichzeitig«

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Thema: »Viele Gamepads«

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Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)«

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