Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel« |
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Thema: »Musiker sucht ...« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Beitrag im Thema: »[Box2d + SMFL] SFML Sprite sitzt nicht auf Box2d Koordinaten« |
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Thema: »Unity - BCrypt Login« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »OGG Dateien« |
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Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...« |
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Thema: »Neuronale Netze - KI« |
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Thema: »Meine Ideen rund um die KI« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Boxen und Soundkarte« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl« |
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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?« |
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Thema: »XNA Quaternion verändert Achse« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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