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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

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Thema: »Musiker sucht ...«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Problem mit Collider in Unity [ Gelöst]«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:04

Beitrag im Thema: »[Box2d + SMFL] SFML Sprite sitzt nicht auf Box2d Koordinaten«

Heute, 15:04

Thema: »Unity - BCrypt Login«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »OGG Dateien«

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Thema: »2 sounds gelichzeitig«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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Thema: »Neuronale Netze - KI«

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Thema: »Meine Ideen rund um die KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Client entfernt vom Server kann nicht verbinden«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Boxen und Soundkarte«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Thema: »XNA Quaternion verändert Achse«

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Thema: »[Box2d - SFML] Rotation - Camera - Steuerung«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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