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Stilllegung des Forums
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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Sounds Sinuswelle«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »sound visualisierung«

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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »[WinApi] Handling«

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Thema: »Problem mit Musik«

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Thema: »Musik für Dein Spiel!«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »SDL Mixer error«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Wanted: Input API«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Thema: »Netzwerk«

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