Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »[wxWidgets] Input« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Flat Buffers« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Heute, 13:32 |
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Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)« |
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Thema: »Mausklick simulieren« |
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Heute, 13:31 |
Thema: »KI Grundlagen« |
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Heute, 13:31 |
Thema: »3D Physikengine (BoundingMeshes)« |
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Thema: »Lua oder Python?« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 13:30 |
Thema: »Strahlenoptik und Reflexion« |
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Heute, 13:29 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »3D Physikengine (BoundingMeshes)« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Erste Gehversuche...« |
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