Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Boxen und Soundkarte« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?« |
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Thema: »XNA Quaternion verändert Achse« |
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Heute, 14:53 |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Unity 5 - 2D - Charakter Controller hängt in "Jump" Animation trotz Rigidbody 2D« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Suche Titelmusik für Spiel« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Test Renoise.« |
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Thema: »Meine Ideen rund um die KI« |
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Thema: »"GameRooms" verwalten?« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Atmo / Sounddesign / passende Musik« |
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Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]« |
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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel« |
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