Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Die Steuerung bei Asteroids« |
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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »If-else if-else Problem« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Muse von mir.« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »compiler problem« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Unity Frage« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds« |
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Thema: »Tonfrequenzen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »SFML und Multi-Client Sockets« |
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Heute, 18:27 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »soundbuffer« |
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Thema: »SFML - Music/Sound einfügen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Unity - xbox360 Controller im InputManager fehlerhaft?« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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