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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »Flugbahn einer "Rakete" programmieren!«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »GELÖST: [Phaser] p2 Physics Kollisionserkennung ohne tatsächliche Kollision(Abstoßen)?«

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Thema: »sound packs gesucht«

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Thema: »SKALE 0.8 realesed! incl C++ Player SDK«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Level - Dateiformat«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

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Thema: »SDL, C++, 2D Ball Collision und Abprallen«

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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wie sieht das Script System in euren Projekten aus?«

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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds«

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