Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 86 Gäste online

Heute, 05:15

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 05:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:14

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 05:14

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 05:14

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 05:14

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:14

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 05:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:13

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 05:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:13

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:13

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 05:12

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 05:12

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 05:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:12

Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

Heute, 05:12

Thema: »Netzwerk«

Heute, 05:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:11

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:11

Thema: »C++ und EventArgs«

Heute, 05:11

Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

Heute, 05:11

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 05:10

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:09

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 05:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:08

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 05:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:08

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 05:08

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 05:08

Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

Heute, 05:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:08

Thema: »SFML - Music/Sound einfügen«

Heute, 05:08

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:07

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 05:07

Thema: »C# Soundframework«

Heute, 05:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:07

Thema: »Die richtige Musik für euch?«

Heute, 05:07

Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

Heute, 05:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:07

Thema: »Auf Sound reagieren«

Heute, 05:07

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 05:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:07

Thema: »8-Bit Retro«

Heute, 05:07

Thema: »Sound Tutorials«

Heute, 05:06

Thema: »Frage zu OpenAL«

Heute, 05:06

Thema: »Einstieg in die Netzwerk Programmierung! - C++ - SFML«

Heute, 05:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:05

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 05:05

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 05:04

Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

Heute, 05:04

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:03

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 05:03

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 05:03

Thema: »C# Soundframework«

Heute, 05:03

Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

Heute, 05:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:03

Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

Heute, 05:03

Thema: »Qt Datenuploads«

Heute, 05:03

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:03

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 05:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:02

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

Heute, 05:02

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 05:02

Thema: »Probleme auf meiner Website«

Heute, 05:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:02

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 05:02

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:01

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 05:01

Thema: »SDL_mixer«

Heute, 05:01

Thema: »Playstation3 Tanzmatte, Eingabe abfangen«

Heute, 05:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:01

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:00

Thema: »Spiele Musik??«

Heute, 05:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«