Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »dsound.h« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Was verwendet Ihr so zum musizieren?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 04:28 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Musik bzw. Ton in einem Programm?« |
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Thema: »Suche Titelmusik für Spiel« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?« |
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Heute, 04:27 |
Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Xna Physik Engine« |
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Heute, 04:27 |
Thema: »Musik in wav« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Pathfinding Visualisierung« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »compiler problem« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »DirectInput - Mouse Position« |
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Thema: »Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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