Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 72 Gäste online

Heute, 23:04

Thema: »Sound auf Ende prüfen«

Heute, 23:04

Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

Heute, 23:04

Thema: »Fmod EX«

Heute, 23:04

Thema: »Welche Skriptsprache soll ich aussuchen«

Heute, 23:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:03

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 23:03

Thema: »Lidgren connection Probleme«

Heute, 23:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:03

Thema: »E-Gitarren Tutorials...«

Heute, 23:03

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 23:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:03

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:02

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 23:02

Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten«

Heute, 23:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:02

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 23:01

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 23:01

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 23:01

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 23:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:00

Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

Heute, 22:59

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 22:59

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 22:59

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:59

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 22:59

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 22:59

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 22:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:58

Thema: »Fange mit DirectX sound an, DirectSound oder gleich XAudio2?«

Heute, 22:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:58

Thema: »Breakout Clone - Berechnung der Flugbahn des Balls«

Heute, 22:57

Thema: »UDP Broadcast«

Heute, 22:57

Thema: »[VC++] Bizarres Problem mit dem Maus-Input in SFML«

Heute, 22:57

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 22:57

Thema: »WindowsLautstärke«

Heute, 22:57

Thema: »Kostenlose Musik«

Heute, 22:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:56

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 22:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:55

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:55

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 22:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:54

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 22:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:54

Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

Heute, 22:53

Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

Heute, 22:53

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 22:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:52

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 22:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:52

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 22:52

Thema: »CoreAudio«

Heute, 22:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:51

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 22:50

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«