Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Musiker auf der Suche nach Spielemachern/Entwicklerteams« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »LUA und C++« |
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Beitrag im Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Quest System« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Box2D Body immer noch da!?« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Heute, 02:27 |
Thema: »maus sensitivity« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Auf Sound reagieren« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?« |
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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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