Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Fange mit DirectX sound an, DirectSound oder gleich XAudio2?« |
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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?« |
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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio« |
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Thema: »Mikrofonpegel abfragen« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Frage zu OpenAL« |
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Thema: »Hintergrund Sound abspielen« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden« |
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Thema: »Artillerie Projektil Physik« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Hintergrund Sound abspielen« |
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Thema: »Animations Problem« |
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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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