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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Fange mit DirectX sound an, DirectSound oder gleich XAudio2?«

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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

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Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Welche Pfadfindung sollte ich nutzen?«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Thema: »InputManager sinnvoll in Architektur einbinden«

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Thema: »Mikrofonpegel abfragen«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Frage zu OpenAL«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »Artillerie Projektil Physik«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Sound in SDL«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »Animations Problem«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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