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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »C# Soundframework«

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Thema: »SFML Springen !?!«

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Thema: »Neuer Track«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »InputManager sinnvoll in Architektur einbinden«

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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

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Thema: »soundbuffer«

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Thema: »SFML2 Problem mit setScale«

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Thema: »Website«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Login/Online-System«

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Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

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Thema: »Unity: eine grössenveränderliche UI? (An den Ecken ziehen)«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Animation und Netzwerk«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Spielephysik - Flugzeug Basics«

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Thema: »"GameRooms" verwalten?«

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Thema: »SFML Springen !?!«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »maus sensitivity«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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