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Stilllegung des Forums
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Du Brauchst Musik?«

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Thema: »Soundbird von Fujitsu/Simens«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Suche einen Bestimmten begriff für das Programmieren eines Server«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Multi-Touch in iOS: ein schwieriges Thema«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Touchscreen Kompabilität von Tribase/DirectX C++«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Darkest Hour Team sucht Musiker«

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Beitrag im Thema: »Welche Serversprache und welches Protokoll«

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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Java ScriptManager Tutorials«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Piano Momentum (Album)«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Schwierigkeiten mit PMASK«

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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis«

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Thema: »HTTP upload - datei kommt nicht an«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Unity Multiplayer«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Ihr braucht noch die passende Musik für euer Game? Ich habe sie.«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Box 2D + C++] Kollision im Nichts«

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Thema: »[VC++] Bizarres Problem mit dem Maus-Input in SFML«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »SFML 2 - UdpSocket«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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