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Stilllegung des Forums
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Thema: »Reliable UDP«

Heute, 11:27

Beitrag im Thema: »Feste Serveraddresse trotz wechselnder IP, wie geht das?«

Heute, 11:27

Beitrag im Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 11:27

Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

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Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Muse von mir.«

Heute, 11:25

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Beitrag im Thema: »[C++ & SFML] Netzwerk Problem«

Heute, 11:24

Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

Heute, 11:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »CoreAudio«

Heute, 11:23

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »noch eine actionmucke«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 11:23

Thema: »Suche kostenlose Sammlung von lizenzfreien Sounds + Tipps bei der Erstellung eigener Sounds mit Audacity für einfache C++-Minispiele«

Heute, 11:23

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:22

Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »Reliable UDP«

Heute, 11:22

Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI: Masse vs. Individuum«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Fmod«

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Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

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Thema: »großes problem mit eingaberoutine«

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Thema: »CapsLock ein/aus bei Programmstart?«

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Thema: »SFML 2 - UdpSocket«

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Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Wo bleiben die Fragen!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Komposition] Isis«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Unity- Fahrzeuglenkung softer machen.«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »noch eine actionmucke«

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Thema: »Rechts oder Links drehende Form«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:14

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Kleine Umfrage«

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Thema: »Bewegung von Objekten«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Inputmanager nur mit Win32-API (kein DirectInput)«

Heute, 11:13

Thema: »Sounddesign - Goodie«

Heute, 11:13

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«