Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 72 Gäste online

Heute, 13:54

Thema: »Das *.MOD Format (description). 4-16ch«

Heute, 13:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:54

Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

Heute, 13:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:53

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:53

Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)«

Heute, 13:53

Thema: »Orchestrale Gamemucke«

Heute, 13:53

Thema: »Neuer Track«

Heute, 13:53

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 13:53

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:53

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 13:52

Thema: »(!) Nur für Kenner!«

Heute, 13:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:52

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 13:52

Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

Heute, 13:52

Thema: »Vorstellung meiner Musik«

Heute, 13:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:51

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 13:51

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 13:51

Thema: »mp3 im 3D-Raum abspielen?«

Heute, 13:51

Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

Heute, 13:51

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 13:50

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 13:50

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 13:50

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 13:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:48

Thema: »Sound in SDL«

Heute, 13:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:48

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 13:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:48

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:47

Thema: »Neue Musik...«

Heute, 13:47

Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

Heute, 13:47

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:47

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 13:47

Thema: »Fmod«

Heute, 13:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:47

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 13:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:47

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 13:46

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 13:46

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:46

Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]«

Heute, 13:46

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 13:46

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 13:45

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 13:45

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:45

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:44

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 13:43

Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

Heute, 13:43

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 13:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:42

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 13:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:42

Thema: »Musik«

Heute, 13:42

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 13:41

Thema: »Unity- Fahrzeuglenkung softer machen.«

Heute, 13:41

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:41

Thema: »[Erledigt] Wegsuche: Teilpfad für unmöglichen Pfad«

Heute, 13:41

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 13:40

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 13:40

Thema: »OGG Dateien«

Heute, 13:39

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 13:39

Thema: »Einen Server einrichten in Linux«

Heute, 13:39

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 13:39

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«