Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[BIETE] Sounddesign & Komposition« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Fragen zu OpenAL EAX« |
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Thema: »kein Focus auf Fenster bei DInput« |
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Thema: »[SFML][C++] Texteingabe in Funktion« |
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Thema: »Punkt in Dreieck Test« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »Wieso Thread geschlossen?« |
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Thema: »Direct Input Keys (DIK) in Virtual Keycodes übersetzen« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »Backend eines Browsergames« |
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Thema: »meine Musik« |
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Thema: »Homepage testen« |
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Thema: »MP3 aus Speicher abspielen« |
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Heute, 09:49 |
Thema: »Einen Server einrichten in Linux« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Fmod« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
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Heute, 09:47 |
Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Lua oder Python?« |
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Thema: »E-Gitarren Tutorials...« |
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Thema: »Frage zu OpenAL« |
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Heute, 09:44 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Sound einfügen in einem 2D spiel« |
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Thema: »Einen Server einrichten in Linux« |
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Heute, 09:43 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 09:43 |
Thema: »einfachen Sound erstellen« |
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Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »Seite mit lizenzfreier musik, oder ?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Wo bekomme ich die Audios her?« |
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Thema: »soundbuffer« |
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Thema: »Scriptsprache für Engine« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Heute, 09:40 |
Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?« |