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Thema: »Unity - xbox360 Controller im InputManager fehlerhaft?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Freiwillige für kleine Theme«

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Thema: »Rennspiel, Ziellinie und aktuelle Position«

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Thema: »[C++] Spieleengine - Scriptsystem erstellen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Ein Stück von mir«

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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Kollisionserkennung mit Voxeln, aber wie?«

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Thema: »Lua oder Python?«

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Thema: »TinyXML2 Ladeprobleme«

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Thema: »Eigene Network API entwickeln - Sinnvoll?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Mikrofonpegel abfragen«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Website«

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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

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Thema: »[DirectInput] Mischen von Exclusive und Nonexclusive«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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Thema: »Spiel reagiert bei manchen PCs nicht auf Tastatur«

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