Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »mp3 im 3D-Raum abspielen?« |
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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation« |
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Thema: »Bitte probehören« |
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Thema: »Viele Gamepads« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »SFML2, GameStates, GUI und die Eingabe - "Designfrage" zum Input« |
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Thema: »Sound und Musik mit der SDL« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 10:53 |
Thema: »Musik abspielen« |
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Heute, 10:52 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »KI für ein Strategie Spiel?!« |
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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel« |
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Thema: »Absatnd zwischen 2 Punkten« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Direct Sound: laden einer wave datei« |
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Thema: »Objekt korrekt orientiert über Kugel bewegen (Planeten,"Gravitation")« |
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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Android App globaler Screen Effekt« |
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Thema: »sound visualisierung« |
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Thema: »Einheiten formatieren« |
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Thema: »Arcade Game Gegner AI/Logik« |