Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »sfml - Frage zur Kollision« |
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Thema: »Sound Tutorials« |
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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem« |
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Thema: »DirectShow Sound« |
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Thema: »Mit der Maus die Kamera rotieren« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »[Komposition] Apollon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Thema: »Direct Input Keys (DIK) in Virtual Keycodes übersetzen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Ein Drum'n'Bass-Track von mir« |
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Thema: »SFML 2.0 & Network & Multiple Clients & Send/Receive« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »SDL Mixer error« |
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Thema: »Keyboard WICHTIG SCHNELL antworten« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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