Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern« |
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Thema: »If-else if-else Problem« |
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Thema: »FMOD-Fehler mit mehreren Sounds« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »[C++ | SFML] Wie das Videosignal der Webcam wiedergeben?« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Biete Kompositionen für Videospiele« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Willkommen!« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Sound auf Ende prüfen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel« |
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Thema: »3D Sound (plattformunabhängig)« |
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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 02:44 |
Thema: »Slipknot - Neues Album« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 02:43 |
Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Motorsound« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Musik im MIDI-Format« |
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