Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Fmod« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Imitone - Voice to midi« |
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Thema: »gamesoundtrack« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »meine Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Neuronale Netze - KI« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Fightengine bzw. Taktikengine« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung« |
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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »SFML Network oder Boost Asio ?« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Du Brauchst Musik?« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »VOC-Format« |