Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 85 Gäste online

Heute, 16:31

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 16:31

Thema: »[VC++] Bizarres Problem mit dem Maus-Input in SFML«

Heute, 16:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:31

Thema: »Wer braucht Sounds???«

Heute, 16:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:30

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 16:30

Beitrag im Thema: »Suche Audioeditor«

Heute, 16:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:30

Beitrag im Thema: »[OpenAL] EAX-Extension«

Heute, 16:30

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 16:30

Thema: »Boxen und Soundkarte«

Heute, 16:30

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 16:30

Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation«

Heute, 16:30

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 16:30

Thema: »Wer braucht Sounds???«

Heute, 16:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:29

Thema: »Beliebige Taste gedrückt«

Heute, 16:29

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 16:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:29

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 16:28

Beitrag im Thema: »Fange mit DirectX sound an, DirectSound oder gleich XAudio2?«

Heute, 16:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:28

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 16:28

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 16:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:27

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 16:27

Thema: »Wie wird der Datentransfer gehandhabt..?«

Heute, 16:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:26

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 16:26

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 16:26

Beitrag im Thema: »Verzögerung Input SFML«

Heute, 16:26

Thema: »bplaced - verlangtes Impressum«

Heute, 16:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:25

Thema: »Maus eingabe«

Heute, 16:25

Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

Heute, 16:25

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 16:25

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 16:25

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 16:25

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 16:25

Thema: »SFML - Music/Sound einfügen«

Heute, 16:24

Thema: »[BIETE] Sounddesign & Komposition«

Heute, 16:23

Beitrag im Thema: »Musik bzw. Ton in einem Programm?«

Heute, 16:23

Thema: »2D Kollision von Bällen«

Heute, 16:23

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 16:22

Thema: »[OpenAL] EAX-Extension«

Heute, 16:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:21

Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

Heute, 16:21

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 16:21

Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

Heute, 16:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:20

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 16:20

Thema: »SFML und Multi-Client Sockets«

Heute, 16:20

Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

Heute, 16:20

Thema: »[VC++] Bizarres Problem mit dem Maus-Input in SFML«

Heute, 16:20

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 16:20

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 16:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:20

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 16:20

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 16:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:19

Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

Heute, 16:19

Thema: »Sound«

Heute, 16:19

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 16:19

Thema: »Android App globaler Screen Effekt«

Heute, 16:19

Thema: »16bit Sounds erstellen«

Heute, 16:18

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 16:18

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 16:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:18

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 16:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:18

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 16:18

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 16:18

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

Heute, 16:18

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 16:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:17

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 16:17

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 16:17

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«