Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Kleine Umfrage« |
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Thema: »Benutzt ihr Tracker?« |
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Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Artillerie Projektil Physik« |
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Thema: »SB Live 5.1 Digital« |
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Thema: »MIDI zu mp3 oder wav« |
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Thema: »MIDI Dateien konvertieren« |
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Thema: »HTTP upload - datei kommt nicht an« |
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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung« |
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Thema: »software mit hardware verbinden« |
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Thema: »Blender Importprobleme.« |
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Thema: »Unity: eine grössenveränderliche UI? (An den Ecken ziehen)« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »mp3 im 3D-Raum abspielen?« |
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Thema: »SFML 2 - UdpSocket« |
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Thema: »HTTP chunk zu klein?« |
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Thema: »Tastennamen« |
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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »LPDIRECTSOUNDBUFFER8->Lock() lässt Programm abstürzen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt« |
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Thema: »Algorithmen für Straßen KI« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |