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Stilllegung des Forums
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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Taste druecken«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Sound mit der SDL«

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Thema: »Ports«

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Thema: »Wo bekommt man Sounds her?«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Thema: »Warnehmbaren Musik Hörbereich in Pixel umrechnen?«

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Thema: »Punkt in Dreieck Test«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Strahlenoptik und Reflexion«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »FMOD Lautstärkenregelung«

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Thema: »Neuer Track«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[C++ | SFML] Wie das Videosignal der Webcam wiedergeben?«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Raw Input & Gamepads (C++)«

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Thema: »Wie öffne ich Ports für Java Clients«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »PhysX: Benötige Hilfe beim erstellen von (Fluid)Partikeln«

Heute, 21:37

Thema: »Sound auf Klick«

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