Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Fixed Step Logik + variable Zeit = limitierte Variable Step Logik« |
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Thema: »mods für ReBirth« |
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Thema: »Homepage testen« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound einfügen in einem 2D spiel« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »[GELÖST] Problem beim Speichern und Laden mit Hilfe einer Template-Klasse (C++, SDL)« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »KI, die ein Jump'n'Run perfekt löst« |
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Thema: »[C++ SFML] TCP-Client-Server - Einige Fragen zum Aufbau und Funktionsweise von Gameservern« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Erstellen von Sounds..« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »[Komposition] Isis« |
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Thema: »Aktualisierung« |
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Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?« |
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