Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 69 Gäste online

Heute, 18:49

Thema: »Memory-Frage«

Heute, 18:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:49

Thema: »Box2D Body immer noch da!?«

Heute, 18:48

Thema: »Unity: Kamera an Spline hängen und Spieler folgen«

Heute, 18:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:48

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:48

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 18:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:48

Thema: »SDL Gamepad Ereignisabfrage«

Heute, 18:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:47

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 18:47

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 18:47

Startseite

Heute, 18:47

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:46

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:46

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 18:46

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 18:46

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:46

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 18:45

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:45

Thema: »Wanted: Input API«

Heute, 18:45

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

Heute, 18:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:44

Thema: »Musik von mir.Bitte probehören.«

Heute, 18:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:44

Thema: »compiler problem«

Heute, 18:43

Thema: »Arcade Game Gegner AI/Logik«

Heute, 18:43

Thema: »Backend eines Browsergames«

Heute, 18:43

Thema: »[Gelöst] Zählerwert zwischen Client und Server synchron halten?«

Heute, 18:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:42

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:42

Thema: »[WinApi] Handling«

Heute, 18:42

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 18:42

Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

Heute, 18:42

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 18:41

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:41

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 18:41

Thema: »CoreAudio«

Heute, 18:41

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:40

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:40

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 18:40

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:40

Thema: »Punkt innerhalb von Polygon«

Heute, 18:39

Thema: »Scriptsprache für Engine«

Heute, 18:39

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 18:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:38

Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

Heute, 18:38

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 18:38

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 18:38

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 18:37

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 18:37

Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern«

Heute, 18:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:36

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 18:36

Thema: »Was bedeutet euch Musik«

Heute, 18:36

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 18:36

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:35

Thema: »Cone- und Twistangle«

Heute, 18:35

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 18:35

Thema: »OGG Dateien«

Heute, 18:35

Thema: »E-Gitarren Tutorials...«

Heute, 18:34

Thema: »SDL2 Inputhandling in QT«