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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Thema: »Tastenabfrage läuft nicht flüssig (SFML 2.0)«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance«

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Thema: »Reliable UDP«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Renoise Beta 1.8«

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Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Thema: »If-else if-else Problem«

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Thema: »FMOD-Fehler mit mehreren Sounds«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »[C++ | SFML] Wie das Videosignal der Webcam wiedergeben?«

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Thema: »Biete Kompositionen für Videospiele«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Willkommen!«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Sound auf Ende prüfen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

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Thema: »3D Sound (plattformunabhängig)«

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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[BIETE] epische, orchestrale Musik für Spiele«

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Thema: »Slipknot - Neues Album«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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