Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Wie öffne ich Ports für Java Clients« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Hintergrund Sound abspielen« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Arcade Game Gegner AI/Logik« |
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Thema: »SqlConnectionString[C#]« |
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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation« |
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Thema: »Sound auf Klick« |
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Thema: »Bitte probehören« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Unity - xbox360 Controller im InputManager fehlerhaft?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »16bit Sounds erstellen« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Force-Feedback Cockpit(Lenkrad, Gaspedal..)über USB ansteuern« |
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Thema: »Fmod EX« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Heute, 05:17 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 05:16 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »C# Soundframework« |
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Thema: »Unity - xbox360 Controller im InputManager fehlerhaft?« |
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Thema: »Bewegung flüssiger machen« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |