Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »[Komposition] Amun Ra« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[Komposition] Apollon« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound auf Klick« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Fange mit DirectX sound an, DirectSound oder gleich XAudio2?« |
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Thema: »Network Multiplayer Design« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Physik-Engine Empfehlung?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |