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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »MP3 aus Speicher abspielen«

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Thema: »Unity 3D "SmoothFollow" Skript Problem«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Theora«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »[Eingabe]Eingabe ohne DX und ohne Fensterinput abfragen!«

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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Suche kostenlose Sammlung von lizenzfreien Sounds + Tipps bei der Erstellung eigener Sounds mit Audacity für einfache C++-Minispiele«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Lua kennt eigene Funktionen nicht?«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Thema: »mausklick koordinaten an auflösung anpassen«

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Thema: »[DirectInput] Mischen von Exclusive und Nonexclusive«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Musik Player«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »KI - Grundlagen«