Stilllegung des Forums
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Thema: »Music for your project« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »mods für ReBirth« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »mp3 im 3D-Raum abspielen?« |
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Thema: »Musik im MIDI-Format« |
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Thema: »Network Multiplayer Design« |
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Thema: »Biete Musik für Spiele« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Willkommen!« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Mausklick simulieren« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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