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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Thema: »Suche einen Bestimmten begriff für das Programmieren eines Server«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Soft body bei einem Ball«

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Thema: »24Bit/96kHz - Wie gehts mit WaveOut?«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Physik-Engine Empfehlung?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Sound in SDL«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »KI: Masse vs. Individuum«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »UDP Broadcast«

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Thema: »Kostenloser Music Maker gesucht«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »[BIETE] epische, orchestrale Musik für Spiele«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Probleme auf meiner Website«

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Thema: »DirectShow«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »[WinApi] Handling«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Boxen und Soundkarte«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Gamepad in Analogmodus bringen«