Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »sound abspielen und wieder stoppen« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »Lautstärke verändert sich nicht« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Eigenes Sound-Framework« |
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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.« |
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Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Thema: »Memory-Frage« |
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Thema: »Musik fürs Spiel?« |
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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung« |
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Thema: »Meine Ideen rund um die KI« |
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Thema: »einfachen Sound erstellen« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Kollisions fehler?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Bewegung flüssiger machen« |
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Heute, 11:04 |
Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen« |
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Thema: »Arcade Game Gegner AI/Logik« |
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Heute, 11:03 |
Thema: »[SOLVED] OGGs werden von SDL_Mixer nicht abgespielt« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Mit der Maus die Kamera rotieren« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |
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Thema: »Musik Player« |
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Thema: »Sound einfügen in einem 2D spiel« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Mikrofon auswählen direct x« |
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Thema: »Objekte über Maus anklicken« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »E-Gitarren Tutorials...« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!« |
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