Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 77 Gäste online

Heute, 11:39

Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten«

Heute, 11:38

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:38

Thema: »Audiere altervative«

Heute, 11:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:37

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 11:37

Thema: »Weiterführende Netzwerkprogrammierung, Hilfestellungen und Bücher«

Heute, 11:37

Thema: »CoreAudio«

Heute, 11:37

Thema: »USB-Stick ID«

Heute, 11:37

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:37

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 11:36

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

Heute, 11:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:36

Thema: »Unity3d Rennspiel Problem (Das Auto kippt dauernd um)«

Heute, 11:36

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:35

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 11:35

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 11:35

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 11:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:34

Thema: »Soundbird von Fujitsu/Simens«

Heute, 11:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:34

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:34

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:33

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 11:32

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 11:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:31

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:31

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 11:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:30

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 11:30

Thema: »Eigenes Format/Allgemeiner Aufbau/etc.«

Heute, 11:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:30

Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

Heute, 11:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:30

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 11:30

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Thema: »Tastennamen«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:28

Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

Heute, 11:28

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 11:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:27

Thema: »Editor: Objekt mit Maus positionieren«

Heute, 11:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:27

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:27

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:27

Thema: »2D Kollision von Bällen«

Heute, 11:26

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 11:26

Thema: »Hallo, wenn jemand noch einen Medienkomponist sucht, dann könnt ihr euch bei mir melden«

Heute, 11:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:25

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 11:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«