Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 87 Gäste online

Heute, 01:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:12

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 01:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:12

Thema: »Knopfdruck ignorieren im weiteren Spielverlauf«

Heute, 01:12

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 01:12

Thema: »WindowsLautstärke«

Heute, 01:12

Thema: »CoreAudio«

Heute, 01:12

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 01:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:12

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 01:11

Thema: »FMOD Init - Problem«

Heute, 01:11

Beitrag im Thema: »Bewegung flüssiger machen«

Heute, 01:11

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 01:11

Thema: »Die richtige Soundbibliothek (PD oder ohne Lizenz)«

Heute, 01:11

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 01:11

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:10

Beitrag im Thema: »E-Gitarren Tutorials...«

Heute, 01:10

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 01:10

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 01:10

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 01:10

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 01:10

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 01:10

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:09

Thema: »Wie sieht das Script System in euren Projekten aus?«

Heute, 01:09

Thema: »sound visualisierung«

Heute, 01:09

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 01:09

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 01:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:09

Beitrag im Thema: »FMOD - Sound wiederholen«

Heute, 01:09

Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

Heute, 01:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:08

Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

Heute, 01:08

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 01:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:07

Thema: »Ports«

Heute, 01:06

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

Heute, 01:06

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 01:06

Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

Heute, 01:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:06

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 01:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:06

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 01:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:05

Thema: »Sound auf Klick«

Heute, 01:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:05

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 01:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:04

Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

Heute, 01:04

Thema: »GTK+ Standard Dateimanager öffnen«

Heute, 01:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:04

Thema: »Box2d - ContactListener - Zugriffsverletzung«

Heute, 01:04

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 01:04

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 01:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:03

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 01:03

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 01:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:03

Thema: »Spiele Musik??«

Heute, 01:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:03

Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)«

Heute, 01:02

Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

Heute, 01:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:01

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 01:01

Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

Heute, 01:01

Thema: »CoreAudio«

Heute, 01:01

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 01:00

Thema: »Problem mit Musik«

Heute, 01:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 01:00

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 01:00

Thema: »Slipknot - Neues Album«

Heute, 00:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:59

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 00:59

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 00:59

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 00:58

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 00:58

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«