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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Spiel mit anderem Programm steuern«

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Thema: »Playstation3 Tanzmatte, Eingabe abfangen«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »gamesoundtrack«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Musik für Dein Spiel!«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI für ein Strategie Spiel?!«

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Thema: »Eigenes Format/Allgemeiner Aufbau/etc.«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«