Stilllegung des Forums
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Neuronale Netze - KI« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »Ferngesteuerte Raketen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Kamerakollision« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »GELÖST: [Phaser] p2 Physics Kollisionserkennung ohne tatsächliche Kollision(Abstoßen)?« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »A* Probleme mit den Ecken« |
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung« |
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Thema: »Suche Tipps & Tricks für GameLoop und Bewegung von Game-Einheiten« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Java Netzwerkspiel für 2 Spieler« |
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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden« |
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Thema: »Feste Serveraddresse trotz wechselnder IP, wie geht das?« |
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Thema: »[Komposition] Apollon« |
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Thema: »Muse von mir.« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Generator für Kreuzworträtsel« |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Thema: »[Android] Auf Musik zugreifen« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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Thema: »Willkommen!« |
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Thema: »DirectX - Fehler...« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Ein Stück von mir« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Knacken beim Loopen von Sounds« |