Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 55 Gäste online

Heute, 22:23

Thema: »CoreAudio«

Heute, 22:23

Thema: »Fmod«

Heute, 22:23

Thema: »Network Multiplayer Design«

Heute, 22:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:22

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 22:22

Thema: »Warnehmbaren Musik Hörbereich in Pixel umrechnen?«

Heute, 22:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:21

Thema: »Touchscreen Kompabilität von Tribase/DirectX C++«

Heute, 22:21

Thema: »Auf Sound reagieren«

Heute, 22:20

Thema: »Aktualisierung«

Heute, 22:20

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 22:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:19

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:19

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 22:19

Thema: »Thread-Modell Server«

Heute, 22:19

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:18

Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

Heute, 22:18

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 22:18

Thema: »Spielsoundtrack«

Heute, 22:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:18

Thema: »SFML Network oder Boost Asio ?«

Heute, 22:18

Thema: »Keyboard WICHTIG SCHNELL antworten«

Heute, 22:18

Thema: »SB Live 5.1 Digital«

Heute, 22:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:16

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:16

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:16

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 22:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:15

Thema: »Fmod«

Heute, 22:15

Thema: »Export von Unity Terrain für Collision Detection am Server«

Heute, 22:15

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:14

Thema: »Spiele Musik??«

Heute, 22:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:13

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:13

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:13

Thema: »Soundtrack für ein Spiel«

Heute, 22:13

Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

Heute, 22:12

Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

Heute, 22:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:12

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 22:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:12

Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

Heute, 22:11

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 22:11

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:11

Thema: »Tastennamen«

Heute, 22:11

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 22:10

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 22:10

Thema: »Musik abspielen«

Heute, 22:10

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«