Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!« |
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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?« |
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Thema: »Soundbuffer löschen« |
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Thema: »Artillerie Projektil Physik« |
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Thema: »Login/Online-System« |
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Thema: »Xna Physik Engine« |
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Thema: »gamesoundtrack« |
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Thema: »A* Probleme mit den Ecken« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?« |
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Thema: »Kostenloser Music Maker gesucht« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 01:10 |
Thema: »FMOD-Fehler mit mehreren Sounds« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »Unity - BCrypt Login« |
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Heute, 01:09 |
Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Thema: »Player Movement mit Collision-Detection & -Response im "3D Platformer"« |
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Thema: »Einen Server einrichten in Linux« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |