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Stilllegung des Forums
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Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Meine Ideen rund um die KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »UNITY Objekt soll auf Maus-Cursor zielen...«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Force-Feedback Cockpit(Lenkrad, Gaspedal..)über USB ansteuern«

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Thema: »[gelöst] Xbox-Controller als Steuerungsmittel für Windows über C# und Xna möglich?«

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Thema: »Umsetzung und Entwickeln einer Physik Engine«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis«

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Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

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Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

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Thema: »Auf Sound reagieren«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Client entfernt vom Server kann nicht verbinden«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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