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Stilllegung des Forums
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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Beitrag im Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Sound-Bibliothek für U-Boot Simulation«

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Thema: »Propellerhead ReBirth jetzt Freeware.«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Was verwendet Ihr so zum musizieren?«

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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Thema: »Ton-Ein und Ausgabe«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Flat Buffers«

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Thema: »Highscore Vol 1 - the video game music pack -«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »"Mega-Jump" bei Kollision (Unity)«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Unity 4.6 Create Other Menü Fehlt«

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Thema: »Welche Programme empfehlt ihr mir, um Musik zu erstellen ?«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »BIETE: Sound Design / Musik GRÜNDUNGSANGEBOT«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Beitrag im Thema: »GTK+ Standard Dateimanager öffnen«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«