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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Thema: »Gamemusic«

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Thema: »Unity 3D "SmoothFollow" Skript Problem«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Etwas Musik«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Fahrzeugcockpit simulieren«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mehrere Mäuse mit DirectInput«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »Vorstellung meiner Musik«

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Thema: »Suche nach der Nachfolge-Methode in Unity 5.4.1.«

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Thema: »Kollisions fehler?«

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Thema: »Kleine Umfrage«

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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt«

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Thema: »gibt es befehl um ordner zu öffnen??«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Atmo / Sounddesign / passende Musik«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Biete: Musik (hauptsächlich elektronisch)«

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Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Minimax bei Kartenspiel«

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Thema: »Speziele Eninges gesucht«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Thema: »Sound in SDL«

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Thema: »DirectSound Soundpuffer gleichzeitig mehrmals abspielen«

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Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!«

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