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Stilllegung des Forums
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Thema: »Knopfdruck ignorieren im weiteren Spielverlauf«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

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Thema: »Musik für Dein Spiel!«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Ports«

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Thema: »Unity 3D "SmoothFollow" Skript Problem«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »USB-Stick ID«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Dubstep-Games | Dubstep in Spielen ?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »[OpenAL] EAX-Extension«

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Thema: »Objekte über Maus anklicken«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Welche Serversprache und welches Protokoll«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Unity Multiplayer«

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Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

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Thema: »SFML und Multi-Client Sockets«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »"GameRooms" verwalten?«

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Thema: »Frage zu Newton Game Dynamics«

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