Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »16bit Sounds erstellen« |
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Thema: »Android Render to App« |
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Thema: »ballphysx bei flipperautomat« |
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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
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Thema: »Algorithmen für Straßen KI« |
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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |
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Thema: »Hallo, wenn jemand noch einen Medienkomponist sucht, dann könnt ihr euch bei mir melden« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »HTTP upload - datei kommt nicht an« |
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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel« |
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Thema: »Arcade Racer: Steuerung und Physik« |
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Thema: »Probleme auf meiner Website« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Stimme verändern« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |